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	<title>No sé de cine &#187; Terror</title>
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	<description>Una forma amena de tratar el Cine.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 11:19:40 +0000</lastBuildDate>
	
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		<title>Cube</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cobra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Suspense]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
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		<category><![CDATA[habitacion]]></category>
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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_cube.jpg" alt="cube" width="100" height="150" align="right"/>Existe una tendencia en el cine relativa a la forma de reaccionar que tiene el ser humano ante una situación extrema, coartando su libertad y examinando su espíritu de reacción. Razón contra instinto. La capacidad de valerse por sí mismo o tener la voluntad que actuar en equipo. Cuando la principal motivación sea la supervivencia [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.0" /></div><div>Rating: 9.0/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_cube.jpg" alt="cube" width="100" height="150" align="right"/><p>Existe una tendencia en el cine relativa a la forma de reaccionar que tiene el ser humano ante una situación extrema, coartando su libertad y examinando su espíritu de reacción. Razón contra instinto. La capacidad de valerse por sí mismo o tener la voluntad que actuar en equipo. Cuando la principal motivación sea la supervivencia ¿estaremos preparados para resistir?</p>
<p><span id="more-1648"></span></p>
<p>Despertar y verse rodeado de paredes, en un lugar extraño, desconocido e instigador. Qué puede pasar por la mente de alguien en un momento así. Sin recuerdos ni señales que indiquen el por qué de su situación. Eso es Cube, la máxima expresión de desconocer los motivos, pero con una clara referencia y presencia de la necesidad de sobrevivir. Los límites son el ingenio y la resistencia humana. Una idea muy simple y una película que oprime desde el primer fotograma, ahondando en nuestra propia conciencia para examinar nuestras reacciones. Acaso somos tan prisioneros como los protagonistas o hay encerrada una mayor metáfora de lo que se ve a simple vista. Me lobotomizaría parte del cerebro si con ello pudiese ver por primera vez esta película, os lo aseguro. </p>
<p><a href="http://nosedecine.com/?s=Vincenzo%20Natali" title="Buscar" >Vincenzo Natali</a> es el director de este espectáculo y además participó en la creación del guión. El tipo de cine de este genio lo dice todo: <a href="http://nosedecine.com/?s=Cypher" title="Buscar" >Cypher</a>, <a href="http://nosedecine.com/?s=Nothing " title="Buscar" >Nothing</a> y <a href="http://nosedecine.com/?s=Splice" title="Buscar" >Splice</a>. Lo grandioso de Cube es la simpleza de su planteamiento, es de ese tipo de ideas que solamente tienes que plantar la semilla para que crezca salvajemente, los restantes aditivos llegan por sí solos. Desde debates filosóficos, enfrentamientos, cuestiones morales y extrañas conspiraciones. Dudas y problemas que a priori parecen irresolubles tienen todos una forma de abordarlos y una clara razón de estar ahí. Además eso permite la posibilidad de encontrar cientos de paralelismos y metáforas en una película que no viene dictada por un guión enriquecido con artificios, sino de la cruda y -a todas luces- equívoca reacción humana. </p>
<p>En Cube participan sólo siete actores diferentes, y apenas conocidos. Bueno salvo mi querido <a href="http://nosedecine.com/?s=David%20Hewlett" title="Buscar" >David Hewlett</a>, que me ha acompañado en todos los episodios de <a href="http://nosedecine.com/?s=Stargate:%20Atlantis" title="Buscar" >Stargate: Atlantis</a> como Rodney McKay, el resto han tenido una participación en el mundo del cine escasa o bastante discreta. Pero eso no quita que no cumpliesen su cometido a la perfección, mostrando perfectamente su desesperanza, histeria, crispación, la enfermedad de Kazan o la agresividad de Quentin. Apenas se tarda en calar el papel de cada uno, y eso se convierte en algo crucial porque a priori todos tienen un rol, complementarse está en sus manos. Importantísimo y simbólico es el hecho de trabajar en equipo, aludiendo una vez más a las mismas premisas que se aplican en el mundo real para culminar con éxito una labor. Demasiado obvio, claro. Demasiado mascado, también. ¿Infantil? Para nada</p>
<p>Casualidad o causalidad, el eterno dilema. Es un predecesor light de la saga de <a href="http://nosedecine.com/?s=Saw" title="Buscar" >Saw</a>, sin tanto gore, aunque bueno algo de sangre sí que hay. Como decimos tiene una cierta premisa común con esa franquicia, una situación de la que sólo se salvarán con sacrificio, aunque en vez de arrancarse un ojo o una pierna aquí hay que ser pacientes, estrategas, cautos o inteligentes. Y es la capacidad de valorar los medios y capacidades lo que permite avanzar. Y también al igual que la selección que hacía Puzzle, en ésta la elección del individuo no ha sido azarosa sino que responde a unos motivos muy concretos. Cuanto más lo piensas más semejanzas hay. Vale, vale, esta película también ha mamado lo suyo de otras tantas, joder que quisquillosos.</p>
<p>Con un aspecto técnico envidiable, muestra la capacidad y virtud de reflejar tanto en tan poco espacio, concentrando al máximo la movilidad y libertad. Desde la forma en la que se abordan mediante primeros planos los personajes, hasta los giros y movimientos desencadenantes de la tormenta y el infierno que los protagonistas viven. Marcando los momentos de ignorancia, desesperación, frenesí y locura uno a uno. Y todo en una única habitación que cambia de color, pero que guarda en cada resquicio un millón de emociones a punto de desencadenarse y explotar. Eso marca las numerosas lecturas que propone la película, según se atienda a los factores que caracterizan la lucha de cada uno de los ocupantes de la habitación. Muchos caracteres enfrentados, hay quién se pregunta el por qué constantemente, el que sólo piensa en salir sin miramientos, el que no desea vivir siempre quejándose, los que se dejan influenciar, el independiente que va por libre, el que supone una traba. ¿Os suenan de vuestro trabajo o vida diaría? Yo creo que sí.</p>
<p>Llegados a este punto está claro la concordancia que se puede extraer entre la convivencia dentro del cubo con la vida real del exterior. Todos los aspectos son extrapolables y aplicables como si de una gran confabulación se tratase en el mayor sentido paranóico. Parece como si alguien moviese los hilos o al menos como si nos dejasen en un tramo del que desconocemos nuestra motivación a la par que nos creamos una propia. Una metáfora de la vida donde la resolución de problemas matemáticos son una simplificación de los sucesos que nos pueden acontecer día a día y que tenemos que salvar. Incluso el final se presta a una clara enseñanza aunque eso sí en muchos sentidos contradictorios, según nuestro propio enfoque. Todo un experimento sociológico. ¿Cuáles son las capacidades que te hacen ser triunfador? ¿Triunfar es vivir ignorante o sobrevivir a un temor mayor que la muerte? Grande esta película sí señor.</p>
<p>Pese a estas similitudes también se desprenden otras interpretaciones, lo cual  hizo y aún consigue engrandecer su leyenda. El viaje dentro de este cubo no sólo es para los protagonistas sino para el espectador, un trayecto introspectivo del que difícilmente podremos escapar. Una película fetiche para los amantes de las ciencias y en general admirable por cualquiera que sepa apreciar una buena película. Huid de todos aquellos que la tachan de excesivamente obvia y trillada porque no merecen ni que les menospreciemos una opinión así. Una gran película lograda sin excesos, sin grandes efectos especiales que intervengan en la trama, y con un sentido e intención únicos. Una peculiar forma de plasmar las disconformidades que muchos de nosotros veremos reflejadas en esta película. ¿Necesitáis más claridad o habrá que encerraros a vosotros dentro de Cube?</p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>Pese a que son siete los actores que intervienen, el primero de ellos Alderson (<a href="http://nosedecine.com/?s=Julian%20Richings" title="Buscar" >Julian Richings</a>) se muestra a modo de introducción, presentándose como un prisionero del cubo que al entrar en una habitación es cortado en perfectos cubos. No hay segundas oportunidades dentro de Cube y sirva esto para plantear al espectador que cualquier paso en falso tendrá unas temibles consecuencias. En estos escasos minutos sabemos tanto como el resto de los ocupantes, el peligro acecha a cada segundo y cualquiera de las seis salidas puede ser un paso más a la libertad o una nefasta decisión que conduzca a la muerte. La película comienza muy muy bien desde luego.</p>
<p>El resto de personajes van apareciendo secuencialmente, el primero es Quentin (<a href="http://nosedecine.com/?s=Maurice%20Dean%20Wint" title="Buscar" >Maurice Dean Wint</a>) quien asciende al cubo donde yace un inconsciente Worth (<a href="http://nosedecine.com/?s=David%20Hewlett" title="Buscar" >David Hewlett</a>), qué joven está madre mía. Bueno, voy a hacer un gran inciso para mostrar una de las muchas obviedades que los críticos avispados señalan, Quentin tiene las manos llenas de sangre, curioso ¿no? Cuando todavía no ha contactado con alguien, está claro cuando se descubre su personalidad que posiblemente ya se haya encontrado con otras personas que no han corrido una buena suerte a su lado. Sin apenas tiempo de inspeccionar a Worth alguien entra por una de las puertas laterales, es Holloway (<a href="http://nosedecine.com/?s=Nicky%20Guadagni" title="Buscar" >Nicky Guadagni</a>). El sobresalto inicial la asusta un poco, no siempre te coge un tipo y te usa como jabalina.</p>
<p>De otro cubo adyacente oyen gritos, es la joven Leaven (<a href="http://nosedecine.com/?s=Nicole%20de%20Boer" title="Buscar" >Nicole de Boer</a>) aterrorizada, Quentin la trae al cubo con los demás. E instantes después como si de Papa Noel se tratase, aparece desde la puerta de arriba Rennes (<a href="http://nosedecine.com/?s=Wayne%20Robson" title="Buscar" >Wayne Robson</a>) el más mayor de todos pero que parece el más motivado. Y es éste último quien ya ha pasado a la acción en la búsqueda del camino a la salida, su método para detectar trampas consiste en lanzar su bota a la habitación antes de entrar, sabe que hay sensores de movimiento y así pretende descubrirlos. De hecho él es un experto en sensores y fugas, es un prisionero difícil de mantener cautivo. Quentin es policía con un carácter severo y agresivo quien toma el mando del grupo sin cuestinamiento. Leaven es una estudiante universitaria de matemáticas joven y sin otro peculiar. Holloway es doctora, feminista, algo neurótica y paranóica. Worth es un oficinista con sus sueños rotos, sin motivación y carente de alicientes, salvo impregnar a los demás de sus malas vibraciones. Añadiré que los nombres de los personajes aluden a prisiones de todo el planeta, sólo una curiosidad.</p>
<p>“Tenéis que salvaros vosotros mismos” es lo último que dice Rennes antes de que su ineficiente método de la “bota mágica” no fuese capaz de detectar la trampa de ácido y éste consumiera todo su rostro matándole casi en el acto. Llega el momento de que todos recapaciten en su situación, sin comida, ni agua, apresados, cautivos en un espacio que no tiene explicación ni justificación para existir. Se cuestionan por qué ellos, y gracias a las palabras de Rennes parecen convencidos de que nada es casualidad, están allí para y por algo. ¿Por qué Leaven conserva sus gafas? Nadie más tiene algo propio. Debe ser para que ella lea algo y los pequeños pasillos de las entradas tienen lo único que hay escrito en todos los cubos, una serie de números. Descubren que si los números son primos la habitación no tiene trampas, es hora de avanzar como si de un juego se tratase, sólo que en vez de ser el parchís es más bien el ajedrez. </p>
<p>En su avance encuentran a Kazan (<a href="http://nosedecine.com/?s=Andrew%20Miller" title="Buscar" >Andrew Miller</a>) un enfermo autista cuya presencia cuestiona severamente la existencia de todos allí. Quentin no duda en decir que los entretendrá y será una carga, Holloway sin embargo se presta a ayudarle en clara oposición al autoproclamado jefe. Comienza a brotar la duda, el enfrentamiento y el mal ambiente. El hecho de que una trampa casi mata a Quentin no ayuda, el método de los números primos parece que no es del todo correcto. Worth rompe su silencio y les cuenta su historia, ayudó a hacer el cubo y les da una serie de indicaciones de cómo es, inmenso, de hecho ha sido una gran casualidad que acaben tantas personas en uno de los cubículos con las dimensiones que todo el complejo parece tener. El policía ya no muestra ningún lado amable, cada vez más opuesto a Holloway y a raíz de su confesión se la tiene jurada a Worth.</p>
<p>Tras la descripción de Worth, Leaven piensa que los números son coordenadas cartesianas que indican su posición aunque algo resulta confuso para ella, una coordenada mayor de veintiséis. El camino más corto pasa por una habitación con trampa de silencio, el más mínimo ruído la dispara pero no quieren retroceder y perder un tiempo precioso. Tratando de pasar Quentin casi acaba trinchado y eso es el colmo, todo se sale de control, empieza a adoptar la ley de la selva. Se enfrenta a todos menos a su querida Leaven al ver que es realmente útil. Aunque pronto descubren que están cerca del borde y Holloway sujetada con una cuerda improvisada sale a ver la situación, pero un movimiento brusco la deja colgando sólo sujetada por Quentin, que no la ayuda a subir y ésta cae sin contemplaciones, ella conocía su vida y sus antecedentes, demasiado peligroso y ya no hay tiempo para tonterías. </p>
<p>Quentin trata de convencer a Leaven que se una a él solo para buscar la salida, pero Worth le para los pies. El enfrentamiento se convierte en agresiones físicas contra el pobre oficinista que recibe de las suyas, incluso le lanza al cubo inferior, pero en ese momento descubren que ya habían estado ahí, el cuerpo de Rennes yace inerte. Que gracioso. La irónica situación del autista consolando a Quentin da paso a un momento de iluminación, ahora lo comprenden todo, los cubos de mueven, se desplazan cíclicamente y existe un cubo puente que enlaza con el exterior en un momento dado, las permutaciones de los números permitirán ver las coordenadas por las que pasa cada cubo. Las trampas se identifican por números que son potencia de un primo, algo que en la película estipulan que se necesita la potencia de cálculo de un ordenador, un WTF de órdago, pero resulta que Kazan es capaz de hacerlo de cabeza, ahí está su importancia. Debieron de haber comprobado qué capacidad es necesaria para hacer eso, pero bueno, ignorémoslo.</p>
<p>Siguen a paso firme descartando los que tienen trampa y evitando la desesperada locura que invade a Quentin. Worth es el único que le planta cara y consigue hacerle caer a un cubo inferior para tratar de avanzar sin él. Con algún que otro incidente llegan al final y ven la claridad de la salida, pero en ese momento regresa Quentin y mata a Leaven clavándole la manija arrancada de una de las puertas. Kazan está saliendo mientras Worth es apuñalado, y cuando el policía trata de ir tras el autista, el cobarde oficinista ya no lo es tanto y le sujeta, atrapándolo entre la puerta y la pared. Quentin muere seccionado al desplazarse de nuevo el cubo, un final a la altura del malo malísimo de la película. Worth y Leaven yacen obviamente muertos. Kazan sale, es el único que sobrevive.</p>
<p>Ya hemos comentado las múltiples interpretaciones, metáforas, símiles e ideas que se desprenden, a cuál más descabellada o acertada pero casi todas válidas, basta un repaso por la metamorfosis del carácter de cada personaje para entender los cambios que se producen en la conducta humana ante las situaciones extremas e instintivas. La persona sin voluntad se convierte en un valiente y el más racional en un títere en manos del poderoso. Magnífica historia y un desenlace agridulce pero muy muy acertado, porque si algo ha quedado obvio es que el más débil, el que solamente era dirigido, el que se veía como un estorbo, el que sólo aportó una cualidad innata que él veía como un juego fue el único que sobrevivió, a lo que sólo hay que añadir “y parecía tonto”. Grandiosa de principio a fin. No recomendarla es tener la mente a cuadros, o mejor dicho a cubos.
</p></div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>Worth: Oh, genial. Por lo visto aquí solo hay quinientos sesenta y seis millones y pico de habitáculos.<br />
Holloway: Ojalá no sea cierto, aguantaremos solo tres días sin comida y sin agua antes de estar demasiado débiles para movernos.<br />
Leaven: Pero nos darán de comer ¿verdad?<br />
Holloway: Tenemos calor, estress, esfuerzo físico… Nos deshidrataremos. Aparte de dolores de cabeza por no hablar de mareos, desorientación y procesos mentales confusos. A partir de ahí el cuerpo empieza a descomponer sus propios tejidos.<br />
Rennes: Chupa esto. (Dándole un botón) Hará que te fluya la saliva.</p>
<p>Holloway: Así que eres un escapista.<br />
Rennes: Sí, soy la reencarnación de Houdini. Os he arrastrado hasta aquí porque necesito vuestras botas, sed inteligentes o me largaré en un visto y no visto. Basta de hablar, basta de especular, no penséis en nada que no tengáis delante de vosotros. Ese es el auténtico desafío. Tenéis que salvaros de vosotros mismos. (Acto seguido muere).</p>
<p>Quentin: Eh un momento. ¿Cómo puedes suponer que hay trampas basándote en lo de los números primos?<br />
Leaven: No lo supongo, el del incinerador era primo, 083. El de la química molecular el 137, el del ácido el 149.<br />
Holloway: ¿Recuerdas todo eso de memoria?<br />
Quentin: Leaven tienes un cerebro privilegiado.</p>
<p>Holloway: Sólo la compleja industria militar se puede permitir construir algo de este tamaño.<br />
Quentin: Holloway ¿Qué sabes tú de la industria militar? ¿La has visitado? Te aseguro que no hay nada tan complejo.<br />
Holloway: ¿Qué sabrás tú con tus antecedentes?<br />
Quentin: ¿Quiénes crees que forman el sistema? Son hombres como yo. Sus mesas son más grandes pero no sus trabajos. Ellos no conspiran compran yates.</p>
<p>Quentin: Alguno de nosotros tiene que asumir la responsabilidad.<br />
Worth: Claro y ese alguien tienes que ser tú.<br />
Quentin: No todos podemos permitirnos el lujo de ser nihilistas.<br />
Worth: Yo diría que no todos somos tan presumidos para jugar a héroes.<br />
Quentin: Sólo son ganas de vivir. Todos las tenemos, incluso tú. Sobre todo tú que te ocultas detrás de ese falso cinismo.<br />
Worth: Ganas de vivir así que esa es la sensación agradable que siento por dentro.</p>
<p>Holloway: Así permanecen ocultos, tienen a todos separados para que la mano izquierda no sepa lo que está haciendo la derecha. El cerebro jamás se descubre.<br />
Quentin: El cerebro de quién.<br />
Holloway: Todo es la misma máquina ¿entiendes? El Pentágono, las empresas multinacionales, la policía… Si haces solo un trabajillo, construyes una pieza mecánica en Saskatoon, antes de darte cuenta ya estarás a tres kilómetros por debajo el desierto. Es el componente esencial de una máquina mortal.</p>
<p>Worth: Es posible que te cueste entenderlo. No existe ninguna conspiración. No hay nadie que mande. Es una patochada sin pies ni cabeza que funciona bajo la ilusión de un plan maestro. ¿Lo entiendes ahora? El hermano mayor no te está vigilando.</p>
<p>Quentin: Escúchame bien mujer, a cada momento me toca limpiar la sangre que viertes por él. La única razón por la que aún existes es porque yo te lo permito. Conozco a las que son como tú, sin hijos, sin ningún hombre que os folle. Así que vais por ahí ultrajadas metiendo vuestras narices en los culos de los demás, olfateando sus asuntos. Tu barco ya zarpó Holloway. Estás totalmente seca por dentro ¿verdad? Ese es tu problema.</p>
<p>Quentin: Tienes que seguir descifrando números. Leaven.<br />
Leaven: No tengo fuerzas para pensar.<br />
Quentin: Claro que sí. Tienes ese don Leaven.<br />
Leaven: No es ningún don, sólo es cerebro.</p>
<p>Leaven: Danos la bota puerco. (Quentin golpea a Worth con la bota).<br />
Quentin: Tú no quieres la bota. (Sigue golpeando a Worth en el suelo)</p>
<p>Worth: (Riéndose histérico) Hemos ido en círculo.</p>
<p>Worth: Escucha lo que digo, antes ahí había un habitáculo. Nosotros no nos hemos movido en círculos, lo han hecho los habitáculos. Eso explica las sacudidas, hemos estado trasladándonos todo el rato.</p>
<p>Leaven: Eso es, este espacio se mueve a 0,1 y -1  en el eje X. A 2,5 y -7 en el Y. Y a 1, -1 y 0 en el Z.<br />
Quentin: ¿Y eso que significa?<br />
Leaven: No sabes matemáticas.</p>
<p>Kazan: Astronómico.<br />
Worth: ¿Qué te parece?<br />
Leaven: Que no te quedan muchas vidas.</p>
<p>Leaven: Por cierto sabes una cosa. En este habitáculo empezamos. Yo tenía razón, nunca debimos movernos de este lugar.</p>
<p>Worth: Ahí fuera no tengo nada por lo que vivir.<br />
Leaven: ¿Qué hay ahí fuera?<br />
Worth: Estupidez humana ilimiatada.<br />
Leaven: Tendré que vivir con eso.</p>
</div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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		<title>La cosa</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McClane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Suspense]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
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		<category><![CDATA[John Carpenter]]></category>
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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_lacosa.jpg" alt="lacosa" width="100" height="150" align="right"/>En 1982, John Carpenter, figura clave del género de terror en los años 80, realizó un excelente remake de la película de 1950 de Howard Hawks &#8220;El enigma&#8230; ¡De otro mundo!&#8221;. Un clásico absoluto de la ciencia-ficción que no podía pasar desapercibido en esta web.

Con el paso de los años La cosa se ha convertido [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=8.0" /></div><div>Rating: 8.0/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_lacosa.jpg" alt="lacosa" width="100" height="150" align="right"/><p>En 1982, <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=John%20Carpenter">John Carpenter</a>, figura clave del género de terror en los años 80, realizó un excelente remake de la película de 1950 de <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=Howard%20Hawks">Howard Hawks</a> &#8220;El enigma&#8230; ¡De otro mundo!&#8221;. Un clásico absoluto de la ciencia-ficción que no podía pasar desapercibido en esta web.</p>
<p><span id="more-1128"></span></p>
<p>Con el paso de los años <em>La cosa</em> se ha convertido en una película de culto, y es de visionado obligado para todos los fans del género. Puede que sea un nostálgico, pero en un tiempo en el que todos los efectos se hacen por ordenador se echan en falta películas como la que aquí nos atañe, con unos efectos artesanales muy bien realizados que le dan un encanto especial.</p>
<p>La música, compuesta por el maestro <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=Ennio%20Morricone">Ennio Morricone</a>, no figura entre las mejores de sus partituras (de hecho estuvo nominada a los <em>Razzies</em>, aunque no voy a comentar ahora lo que opino de estos premios). No es una de esas melodías que revives una y otra vez en tu cabeza, pero es una composición que cumple su función correctamente y contribuye a aumentar la tensión del film.</p>
<p>Normalmente, en cualquier película de terror, tenemos muy claro quien es el malo. La gran baza de <em>La Cosa</em> es precisamente que no se sabe quien es. Tenemos un alienígena que se propaga como un virus y que es capaz de mutar y crear una imitación perfecta de cualquier forma de vida. Lo que lleva a que los personajes no saben en ningún momento si los demás son humanos o son &#8220;cosas&#8221;, provocando continuas tensiones y desconfianzas entre ellos.</p>
<p>Actualmente se habla de una precuela de esta peli (¿una precuela/secuela/remake en estos tiempos? ¡No me lo puedo creer!), que seguro que tendrá efectos especiales por ordenador y carecerá de todo el encanto y tensión que transmitía ésta.</p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>Estamos en la Antártida. Lo primero que vemos es un grupo de investigadores americanos en una base, entre los que se encuentra MacReady, Mac para los amigos (curiosamente, otro personaje se llama Windows), encarnado por el actor fetiche de <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=John%20Carpenter">Carpenter</a>, <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=Kurt%20Russell">Kurt Russell</a>. La vida de nuestros amigos es bastante tranquila y, como en el polo no hay muchos cines ni discotecas, tienen una habitación con juegos para entretenerse. Allí, mientras unos juegan al Ping Pong o al billar, vemos la primera y encarnizada batalla de la película: Mac contra un prehistórico ordenador jugando al ajedrez. Nuestro héroe se las ve muy felices, pero en una jugada inesperada la máquina no tiene contemplaciones y le atiza un contundente jaque mate al bueno de Mac. Éste, indignado, derrama su vaso de whisky sobre el ordenador. Ya tenemos algo claro, nuestro protagonista no se deja vencer fácilmente.</p>
<p>En un momento dado, la tranquila vida de nuestros queridos amigos americanos se ve interrumpida cuando aparecen un par de noruegos persiguiendo a un perro en helicóptero para cargarselo. Los noruegos no son muy certeros disparando y, además, tampoco son nada avispados y, al aterrizar, uno de ellos intenta cargarse al perro con una bomba, pero al muy inepto se le escapa y muere en el intento. Muy bien, amigo. El otro noruego sigue disparando al perro, pero nuestros protagonistas, al ver a un tío enloquecido disparando a diestro y siniestro sobre tan noble animal, acaban matándolo y acogiendo al perrito.</p>
<p>Satisfechos por el deber cumplido, vuelven a su base y refugian al perrete en una habitación donde guardan los suyos. Una vez a cubierto, reflexionan y se dan cuenta que algo raro debe pasar con estos individuos, así que Mac (que es piloto) y el médico del grupo cogen su helicóptero y se van a explorar el campamento noruego. Una vez allí, se encuentran con una base vacía a excepción de algún cadáver que parece haber muerto en extrañas circunstancias. Investigan un poco más y encuentran una serie de documentación, que por supuesto se llevan, y un cuerpo de algo que parece un hombre totalmente deformado. Como haría cualquiera en su situación, cogen este agradable cuerpo y se lo llevan para enseñarselo a sus amigotes.</p>
<p>Todo parece ir bien, pero de repente el simpático perrete empieza a mutar en algo bastante asqueroso y a comerse a los otros perros. Uno de ellos lo ve y da la alarma y, cuando llegan todos, lo achicharran vivo con un lanzallamas. Después de esta extraña situación, el doctor empieza a examinar lo que queda del cuerpo y llega a la conclusión de que se trata de una criatura que es capaz de absorver a cualquier organismo vivo e imitarlo a la perfección. Al decir esto, y a pesar de lo que habían visto antes, hay algunos que no creen que esto sea posible. El doctor, por su cuenta, empieza a meter información en un ordenador, que pese a lo antiguo y ruinoso que parece, debe ser la hostia, porque con los pocos datos que dispone le suelta unas conclusiones que dicen que hay un 75% de posibilidades de que más de uno esté infectado y que si llega a una zona habitada, la población mundial estará contagiada en apenas unas horas.</p>
<p>Algo después, el cuerpo que encontraron nuestros amigos en la base de los noruegos empieza a dar señales de vida y, como suele pasar en estos casos, le entra hambre y se echa a la boca lo primero que pilla: uno de los americanos que pasaban por allí. Después del papeo, empieza a tomar la apariencia de su almuerzo, pero le descubren y tiene que salir por patas, aun sin completar. Mac, que es un héroe, sale tras él y lo achicharrá sin contemplaciones delante de sus amigos.</p>
<p>En este momento, una duda asalta a nuestros protagonistas: ¿habrá más infectados? Esto es algo jodido de responder y, como comentabamos antes, es el punto de partida para la tensión de la película. Nadie confía en nadie y cada vez puede que haya más infectados. Conforme transcurre la película, vamos asistiendo a diversos ataques de la Cosa (no la de los cuatro fantásticos, sino el repugnante ser alienígena). Cada vez que se manifiesta es una escena totalmente espectacular con unos efectos, que aunque de bajo presupuesto, están muy bien realizados. A destacar la escena en la que la cabeza de una de las imitaciones de este ser es separada de su cuerpo y a ésta le salen patas y sale de la habitación.</p>
<p>Al final, como os imaginaréis van quedando cada vez menos de ellos y llega un momento en el que el astuto ser alienígena se carga los generadores de la base, condenando a todos a morir congelados (a él le importa una mierda, es capaz de aguantar eso y le vendría bien para darse un festín cuando llegase el equipo de rescate). Los supervivientes, en un acto de heroismo, deciden volar toda la base, aun a riesgo de morir ellos, para terminar con tan abominable ser. En el proceso, caen los que quedan, a excepción de Mac, que acaba de volar una de las imitaciones (que, por cierto, está hecha con la olvidada técnia del stop-motion), y otro de los personajes, que habíamos olvidado y aparece por ahí. Y aquí llega el fantástico final, en el que los dos personajes, completamente agotados y sin tener ninguna certeza de si el otro está infectado, comparten una botella de whisky y se resignan ante su fatal desenlace. El final, como veis queda bastante abierto: ¿sobreviven nuestros protagonistas? ¿los dos son humanos? ¿sólo uno de ellos? ¿ninguno? Ni lo sabemos, ni nunca lo sabremos, ya que tanto <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=John%20Carpenter">Carpenter</a> como <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=Kurt%20Russell">Russell</a> han manifestado en alguna ocasión que no saben como termina la película. Bueno, nunca se sabe, igual dentro de no mucho estrenan una estúpida secuela sin mucho que ver con ésta maravilla que explique esto. Yo, por mi parte, prefiero este final abierto, que invita a distintas interpretaciones, que un típico final feliz made in Hollywood.</div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>Ordenador: Alfil, 2, caballo. Mi jugada: torre, cinco, caballo. Jaque.<br />
MacReady: Pobrecilla, estás perdiendo.<br />
Ordenador: Su jugada: Rey, uno, torre. Mi jugada: alfil, dos, caballo. Jaque Mate. Jaque Mate.<br />
(MacReady derrama su whisky en el ordenador)<br />
MacReady: Tramposa.</p>
<p>Dr. Blair: Veréis&#8230;Se trata de un órgano que imita otras formas de vida. Y las imita perfectamente. Cuando esta cosa atacó a nuestros perros, intentó digerirlos, absorverlos. Y en el proceso tomó la forma de ellos. Esto es un ejemplo. No es un perro. Es una imitación. Llegamos antes de que terminara.</p>
<p>MacReady: No sé, hace miles de años eso se estrella y esa cosa es expulsada o sale por si sola y acaba congelándose en el hielo.<br />
Childs: Yo no puedo creer en todo eso. Me suena a brujeria.<br />
Palmer: Childs, suele pasar muy a menudo. Caen del cielo como moscas. El gobierno está enterado, ¿verdad, Mac?<br />
Childs: ¿Usted cree en todas esas tonterías, Blair?<br />
Palmer: Childs, Childs, carros de los dioses, amigo. Son prácticamente dueños de Sudamérica. Ellos enseñaron a los incas.</p>
<p>Fuchs: He de hablar contigo.<br />
MacReady: Estoy cansado, Fuchs. Quiero ir a mi cuarto a emborracharme.</p>
<p>Windows: Deberiamos quemar esto.<br />
Bennings: No podemos quemar el descubrimiento del siglo. Alguien podría ganar el premio Nobel con eso.</p>
<p>Dr. Blair: La mayoría de vosotros no sabe que está pasando, pero estoy condenadamente seguro de que alguno de vosotros sí lo sabe.</p>
<p>Dr. Cooper: Vaya, estamos totalmente aislados.<br />
Garry: Esperaremos que llegue la primavera y que venga el equipo de rescate.<br />
MacReady: No, no esperaremos. Aqui hay alguien que no es lo que aparenta ser. Quiza uno o dos de nosotros. Para la primavera podríamos ser todos.</p>
<p>MacReady: Yo sé que soy humano y, si todos vosotros fueseis cosas, me atacaríais enseguida. Así que algunos sois humanos. Esa cosa no quiere mostrarse como es. Quiere ocultarse dentro de una imitación. Luchará si tiene que hacerlo, pero es vulnerable si está al descubierto. Si nos captura, no tendrá mas enemigos. No quedará nadie para matarla. Habrá vencido. Se avecina una tormenta. Averiguaremos quién es quién.</p>
<p>Childs: En algún momento tendras que dormir McReady.<br />
MacReady: Tengo el sueño muy ligero, Childs.</p>
<p>MacReady: La sangre del que sea la cosa se rebelará cuando sea atacada.</p>
<p>Childs: Clark era humano. Eso te convierte en un asesino.</p>
<p>Garry: Ya sé que todos habéis sufrido mucho, pero cuando tengáis un momento, preferiría no pasar el resto del invierno&#8230; ¡atado a este maldito sofá!
</p></div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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		<title>Silent Hill</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cobra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasía]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_silenthill.jpg" alt="silenthill" width="100" height="150" align="right"/>Un lugar silencioso, olvidado, cuya tragedia detuvo el paso del tiempo. Un pueblo maldito en el que sólo habita el miedo y el terror. Donde los más depravados horrores dan el recibimiento a las almas atormentadas que moran en busca de redención o de cumplir su venganza. 

Silent Hill es la adaptación del videojuego homónimo, [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=7.0" /></div><div>Rating: 7.0/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_silenthill.jpg" alt="silenthill" width="100" height="150" align="right"/><p>Un lugar silencioso, olvidado, cuya tragedia detuvo el paso del tiempo. Un pueblo maldito en el que sólo habita el miedo y el terror. Donde los más depravados horrores dan el recibimiento a las almas atormentadas que moran en busca de redención o de cumplir su venganza. </p>
<p><span id="more-1075"></span></p>
<p>Silent Hill es la adaptación del videojuego homónimo, y si no lo conoces, sea la razón que sea, has tenido la desgracia de perderte una de las mejores franquicias de todos los tiempos, por su historia, su ambientación, su música y el indescriptible cúmulo de sensaciones que nunca antes había experimentado un jugador. El miedo, la angustia y la paranoia no han tenido jamás una definición mejor que Silent Hill. </p>
<p>La adaptación no era nada fácil, el complejo mundo bipolar de Silent Hill suponía un sobreesfuerzo para su recreación. Uno es un mundo abandonado, triste y melancólico y el otro es el reflejo del infierno, el más cruel y tenebroso de los avernos imaginables, no apto para sensibles. Gobernado por el odio, porque éste puede cambiar el mundo, literalmente. Y en mi opinión hicieron un magnífico trabajo, el sonido de una sirena nunca será lo mismo para mí. Si sabes de lo que hablo, si has vivido en este universo seguro que estarás sintiendo un escalofrío ahora mismo.</p>
<p>La ambientación se logró, la calidad gráfica es excepcional, y el argumento, bueno, ese es un terreno pantanoso cuando se trata de una adaptación, recordemos que los videojuegos tenían varios finales que cambiaban radicalmente de significado y de sentido toda la historia. Esto no se puede permitir en la gran pantalla si no quieres acabar dilapidado, el matiz y rumbo tiene que estar claramente definido. Así que se decidió hacer una historia original salpicada de las ideas y ciertos parentescos con el argumento del primer videojuego de la saga, mezclado con los más acertados enfoques y conceptos sobre el entorno y el escenario de las siguientes entregas. El resultado salta a la vista que tuvo una profunda supervisión para ajustarse a la idea del mundo que los más adeptos siempre hemos tenido.</p>
<p>Recuerdo el juego, el agobio que sufría en aquellos pasillos sin luz acompañado solamente por la música, la odiaba, conseguía ponerme al borde de la crispación, me estresaba pero era magnífica. Akira Yamaoka la compuso, de su genialidad surgieron temas musicales con una carga emocional tan alta que basta escuchar sus compases para sentir la inquietud una vez más. Y cuando las notas al piano resuenan entre las escenas no puedo sino arrodillarme ante el estupor de sentir una vez más aquella sensación, es la misma banda sonora. A quién debo de agradecer tal conmoción, a quién debo maldecir por la angustia de recrear mis miedos. Leer entre líneas esta película es una delicia difícil de apreciar, lo sé.</p>
<p>Entiendo que alguien que la vea sin haberla jugado sea tan escéptico y no disfrute a tantos niveles, incluso me compadezco de ellos. Es difícil mostrar en la película el pueblo maldito, es la experiencia creada alrededor de la adaptación la que la hace grande, un lastre que se refleja en las valoraciones de ésta. El director, <a href="http://nosedecine.com/?s=Christophe%20Gans" title="Buscar" >Christophe Gans</a> sentía la necesidad de hacer la cinta, porque ya había caído en la sinuosa red de Silent Hill, luchó por los derechos de la misma y los consiguió. Hasta usó la PlayStation en el rodaje para mostrar cómo quería los movimientos de los actores y los planos de las cámaras, grandioso.</p>
<p>Pero Silent Hill no tuvo su poderosa acogida, visualmente impresionante pero lenta, eso recuerdan los críticos. No se les puede culpar, la virtud de la película es su tara, no se explica nada, pero se conoce todo. Nadie ajeno es capaz de imaginar lo que significa el Monstruo Pirámide, y me alegro que podamos seguir pensando cada uno lo que es, una representación, una pesadilla, un miedo, el odio, un alma en pena, sea lo que sea hay que comprender su simbolismo. Que sirva como advertencia, no la veas si no la has jugado. Pero si disfrutaste de la saga, seguro que guardas cerca una linterna, por si la oscuridad lo cubriese todo al son de una sirena. Silent Hill es una experiencia única e irrepetible.</p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>Sharon (<a href="http://nosedecine.com/?s=Jodelle%20Ferland" title="Buscar" >Jodelle Ferland</a>) sufre algún tipo de mal que la hace deambular por la noche y hablar en sueños sobre un lugar llamado Silent Hill, que mal rollo. Sus padres adoptivos son Christopher da Silva (<a href="http://nosedecine.com/?s=Sean%20Bean" title="Buscar" >Sean Bean</a>) y Rose (<a href="http://nosedecine.com/?s=Radha%20Mitchell" title="Buscar" >Radha Mitchell</a>) que están preocupados y pese a la insistencia de Christopher de internarla en un psiquiátrico, Rose decide acudir a ese lugar que atormenta a su hija. En el camino, una agente de policía Cybil Bennet (<a href="http://nosedecine.com/?s=Laurie%20Holden" title="Buscar" >Laurie Holden</a>) intuye un comportamiento sospechoso y trata de detenerlas, pero Rose ve un camino que parece llevar a Silent Hill, acelera todo lo que puede hasta que sufren un accidente las tres.</p>
<p>Sharon ha desaparecido del coche así que Rose se adentra en las solitarias calles de Silent Hill, cree verla corriendo y la persigue, pero entonces descubre que esa ciudad oculta un gran mal. El descenso a la oscuridad, al infierno, es tremendamente sobrecogedor. Sus anhelos incumplidos, su deseo de tener hijos se convirtió en su tormento y cuando menos lo esperas este volverá a torturarte. Una vez recuperada y junto a Cybil emprenderán la búsqueda y tratarán de resolver lo que sucede allí, siguiendo pistas y resolviendo enigmas que componen una historia que habrá que recorrer hacia atrás. Un dibujo de Sharon en la escuela, notas en los casilleros del hotel, mapas, como si del juego se tratase las piezas son cuidadosamente colocadas por alguien.</p>
<p>Christopher va en su búsqueda y junto al oficial Thomas Gucci (<a href="http://nosedecine.com/?s=Kim%20Coates" title="Buscar" >Kim Coates</a>) visitan el pueblo, éste es un antiguo habitante y le cuenta como desapareció el pueblo a causa de un gran incendio. No encuentran rastro de ellas, pero Christopher siente el perfume de su mujer, escuchó su mensaje, algo ocurre y no está a la vista. Su investigación se ve continuamente interrumpida por el oficial, que no hace sino ayudar a que el olvido siga inundando aquel maldito lugar y dejen de airearse fragmentos de una historia que debe ser secuestrada.</p>
<p>Rose y Cybil descubren que en Silent Hill hubo una gran congregación de fanáticos, y acaban en su iglesia huyendo de la llegada de la oscuridad. No tienen una buena acogida pero las aceptan a regañadientes. Cazabrujas, hombres de fe, cualquier cosa con tal de protegerse de lo desconocido y hasta ahora les ha dado buenos resultados. Allí Christabella (<a href="http://nosedecine.com/?s=Alice%20Kirge" title="Buscar" >Alice Kirge</a>) les orienta, la raíz del mal está en el hospital y dejará que vayan allí si es su deseo. Aunque cuando ve la foto de Sharon en el medallón de Rose trata de impedirlo, es muy parecida a la imagen de otra niña, Alessa.</p>
<p>En el hospital aguarda el mal, las enfermeras esperan silenciosas la llegada de Rose. Y entonces sucede, llega a la habitación del hospital donde alguien yace en la cama, es Alessa, su historia es narrada por una voz de niña. Los fanáticos cometieron en el pasado un gran error al tratar de matar a la hija de Dahlia Gillespie (<a href="http://nosedecine.com/?s=Deborah%20Kara%20Unger" title="Buscar" >Deborah Kara Unger</a>), en la habitación 111 comenzó el gran incendio que lo destrozó todo, incluso a ellos mismos, pero aún no se han dado cuenta de ello. Alessa reposa en la cama pero quiere su venganza y para ello hay que llevar al santuario de los fanáticos la semilla del mal, y Alessa Oscura, la muerte, o como quiera llamarse sabe que Rose puede llevarla allí dentro.</p>
<p>Rose llega a la iglesia, han matado a Cybil y a punto están de hacerlo con Sharon, pero ella les habla, les dice justo lo que tanto tiempo llevan negando, que el incendio los mató, sólo sus almas niegan aún ese hecho y su férrea e insana fe les retiene allí. Christabella trata de hacerla callar apuñalándola, pero eso desencadenó la raíz de la duda entre ella y los allí presentes, y solamente eso necesitaba Alessa Oscura para llevar la oscuridad donde aún no podía hacerlo, el santuario. Y por fin llegó su venganza.</p>
<p>Porque trataron de matarla, porque la marcaron, porque engañaron a su madre, porque el odio es capaz de cambiar el mundo, porque quería venganza y porque deseaba salvar la única parte de ella que aún era pura y residía en Sharon, que era su hija, su verdadera hija. Centenares de alambres de espino purificaron a aquellos cobardes, teniendo un especial trato con Christabella atravesándola y derramando su sangre sobre Alessa Oscura que bailaba de alegría y satisfacción, es la auténtica imagen de una ansiada recompensa. </p>
<p>Rose recuperó a su hija, descubrió la verdad que la separaba de ella y comprendió el valor de ser madre. Silent Hill existe y no existe, es en sí mismo una condena, porque sólo el alma es capaz de residir en un lugar dictado por el amor y el odio. Una zona de la que no se puede regresar, pero por la que todos tendríamos que pasar. Quizás tu próximo paso sea una visita a la tenebrosa Silent Hill, de ser así necesitaras suerte pero sobre todo auténtico valor.</p>
</div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>Cybil Bennet: ¿Va todo bien?<br />
Sharon: No hablo con desconocidos.<br />
Cybil Bennet: Buena chica.</p>
<p>Cybil Bennet: ¿Pero qué coño? ¿Qué coño ocurre? ¿Lo has visto no? Parecía real. ¿Qué coño ocurre aquí?</p>
<p>Dahlia Gillespie: La fe nos destruye. La fe nos trajo aquí. Maldito aquél que tire la primera piedra. Oveja sin pastor, pastor sin rebaño. Tus pecados ya están aquí.</p>
<p>Dahlia Gillespie: No huimos hacia el refugio sino de nuestros miedos. No vayáis con ellos, os engañarán están malditos.<br />
Cybil Bennet: Tenemos que entrar.<br />
Dahlia Gillespie: ¡No! Son lobos con piel de cordero. Os arrastrarán hacia su propio infierno.</p>
<p>Dahlia Gillespie: El fuego no limpia, mancilla.</p>
<p>Dahlia Gillespie: El mal quiere venganza, cuidado con lo que eliges.</p>
<p>Oficial Thomas Gucci: Pasará ya lo verá. Puedo meterle en la cárcel o puede irse a casa.<br />
Christopher DaSilva: ¿Así es como ve la justicia?<br />
Oficial Thomas Gucci: Hay diferentes formas de justicia Chris, está la del hombre, la de Dios, hasta la del Diablo. Hay formas que no pueden controlarse. Quiero que se vaya a casa, que se meta en la cama y que me deje a mí este pueblo y lo que ha pasado los últimos treinta años ¿De acuerdo? Fin de la historia</p>
<p>Christabella: Juzgamos porque las almas de la historia penden de un hilo. Porque nuestra fe no nos ha fallado, nuestra fe mantiene a ralla a la oscuridad del infierno.<br />
Rose: Pues utilice su fe para encontrar a mi hija<br />
Christabella: Sólo el demonio sabe dónde está.<br />
Rose: Dígame ¿Dónde está ese demonio?<br />
Christabella: Nadie ha regresado nunca del núcleo de la oscuridad donde el demonio aguarda.</p>
<p>Rose: Si no quieres hacer esto, lo entenderé. Sharon es adoptada, pero soy su madre, lo supe desde el primer momento en que la ví.<br />
Cybil Bennet: Sharon tiene suerte, una madre es Dios para una niña.</p>
<p>Alessa Oscura: Se habían reunido muchas veces desde que se fundó el pueblo, para restaurar la pureza y la inocencia. Tenían un lugar especial para hacerlo. ¿Te acuerdas del hotel?</p>
<p>Alessa Oscura: Cuando pasas tanto tiempo dolorida y asustada tu miedo y tu daño se convierten en odio, y el odio empieza a cambiar el mundo. El odio de Alessa creció y creció, la quemaba por dentro. Su odio se hizo tan fuerte que hasta hizo daño a alguien que sólo sentía curiosidad.</p>
<p>Rose: ¿Dónde está mi hija?<br />
Alessa Oscura: Ella no es tu hija, es de ella. Esa niña es lo poco que queda de su bondad. Ahora está a salvo en un mundo fuera de este infierno. El sueño de esta vida debe acabar ahora, de igual modo que los soñadores que la habitan. Durante treinta años han mentido a sus propias almas, durante treinta años han negado su destino. Pero ha llegado el final de los días, y yo soy la muerte.<br />
Rose: ¿Qué quieres?<br />
Alessa Oscura: Pido sólo una satisfacción.<br />
Rose: ¿Una satisfacción?<br />
Alessa Oscura: Venganza.</p>
<p>Christabella: La verdad es clara para los hijos de Dios, tan clara como que tú ocultabas esta niña.</p>
<p>Christabella: Aquellos que adoran al demonio deben ser purificados por el fuego del que vinieron.</p>
<p>Rose: No os creáis sus mentiras. Vengo de un mundo lejos de este lugar. Vengo de un mundo lleno de vida ¿Por qué no les cuentas la verdad? Cuéntales la verdad que incluso a tí te niegas. No hubo ningún apocalipsis. Ardisteis en el incendio que provocasteis y nada puede salvaros porque estáis condenados.
</p></div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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		<title>Gremlins</title>
		<link>http://nosedecine.com/gremlins</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cobra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_gremlins.jpg" alt="gremlins" width="100" height="150" align="right"/>Pequeño Gizmo, tantos años han pasado y aún te recuerda mucha gente. Tan feliz, cariñoso y suave como un peluche pero escondiendo un temible mal capaz de las peores pesadillas. Sólo unas sencillas normas había que respetar pero nadie imaginaba lo que pasaría de no cumplirlas.

Steven Spielberg tiene buen ojo, eso es indiscutible y no [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=7.3" /></div><div>Rating: 7.3/<strong>10</strong> (3 votes cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_gremlins.jpg" alt="gremlins" width="100" height="150" align="right"/><p>Pequeño Gizmo, tantos años han pasado y aún te recuerda mucha gente. Tan feliz, cariñoso y suave como un peluche pero escondiendo un temible mal capaz de las peores pesadillas. Sólo unas sencillas normas había que respetar pero nadie imaginaba lo que pasaría de no cumplirlas.</p>
<p><span id="more-1066"></span></p>
<p>Steven Spielberg tiene buen ojo, eso es indiscutible y no creo que decida ser productor ejecutivo de una cinta si su intuición no le dice claramente que tendrá éxito. Y por supuesto en esta película su nombre era bien visible en el cartel. Con guión del fabuloso <a href="http://nosedecine.com/?s=Chris%20Colombus" title="Buscar" >Chris Colombus</a> y dirigida por <a href="http://nosedecine.com/?s=Joe%20Dante" title="Buscar" >Joe Dante</a>. Quién iba a pensar que cuando Colombus escuchó aquellos ruidos de roedor correteando la casa inspirándole para plasmar un borrador, llegaría a convertirse en un éxito tan rotundo.</p>
<p>Los Gremlins se rodaron en una época dorada del cine, ese año se estrenaban <a href="http://nosedecine.com/cazafantasmas" title="Los Cazafantasmas">Los Cazafantasmas</a> e Indiana Jones y El Templo Maldito entre muchos, pero retomando el tema eran tiempos donde aún no se digitalizaba todo a la menor oportunidad. A saber cómo se haría hoy por hoy una película así. Habría cientos de noticias e imágenes sobre la cantidad de pelos que tiene Gizmo en la oreja y las complicadas técnicas que se usaron para reproducir su movimiento de excreción. Marionetas, salsas de colores, luces y humo, esos son los ingredientes a los que sacar el jugo de los efectos especiales, tiene su mérito ¿no? Es como cuando te compras el muñeco de Gizmo que es tan parecido y tan afectuoso como el de la película, no como ocurre si compras el de <a href="http://nosedecine.com/wall-e" title="Wall-E">Wall-E</a> que es un peliculón pero el muñeco es frío y no transmite lo mismo, probadlo y ya veréis. </p>
<p>Esta película se podría decir que tiene de todo, un personaje entrañable, unos secundarios torpes y algo malvados, unos malos crueles y degenerados, partes de miedo, gags y humor negro, terror en escenas puntuales, intriga, sangre, acción, parodias y el mensaje implícito o moraleja “esto pasa por descuidado, espero que hayas aprendido la lección. Sí papá”. Todo agitado la hace grande, pero seamos sinceros y admitámoslo, o nos acordamos de Gizmo o de los Gremlins sádicos de parranda, para recordar el argumento hay que hacer algo más de esfuerzo.</p>
<p>Debido a la importancia para mostrar que los Gremlins y Gimzo pareciesen realmente vivos se puso un gran esfuerzo e hincapié en las voces de los actores, dándoles ese toque humano que terminase de bordar sus pequeños carácteres y matices. Con esos gritos de estilo “guau guau” para el perro o “yum” para la comida, el espectador tenía que ser claramente consciente de las intenciones, no podía haber dudas, pero vaya al final se ve que no son tan torpes para hablar. También la música fue minuciosamente seleccionada, sobre todo la melodía que crispaba con los primeros compases y ya sabías que alguna trastada estaba a punto de suceder. Es de esas que se te incrusta en alguna parte del córtex cerebral y tarareas cuando menos lo piensas.</p>
<p>Aparte de ser una fuente de inspiración para otras películas inundadas de pequeñas criaturas similares dispuestas a extender el caos, hay que admitir que los Gremlins es una película que entretiene por su polivalencia, tejida con ese sutil humor cabroncete que la hizo especial. Puede que en todos lados se vea como una película familiar, pero está claro cual tipo de “familias” la disfrutaría completamente. Una cinta para recordar y de las que se disfruta si comprendemos el tiempo que ha pasado desde que vio la luz, a diferencia de cómo cuidar a Gizmo, esa es la única norma que permitirá disfrutarla plenamente. Entrañable. Recomendada. </p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>Randall(<a href="http://nosedecine.com/?s=Hoyt%20Axton" title="Buscar" >Hoyt Axton</a>) es un inventor mediocre, tratando de encasquetar sus aparatejos al dueño de un bazar encuentra a Gizmo, un ser un poco raro que bien podría ser el regalo perfecto para su hijo Billy(<a href="http://nosedecine.com/?s=Zach%20Galligan" title="Buscar" >Zach Galligan</a>). Un poco reacio al principio, pero el anciano cede y decide vendérselo, aunque cuidar a Gizmo supone una gran responsabilidad con tres inquebrantables reglas: Que no le dé directamente la luz brillante, la del sol puede matarle. Nunca bajo ningún concepto mojarlo ni que entre en contacto con el agua. Y por último por mucho que suplique nunca alimentarlo después de las doce de la noche. Así de fácil.</p>
<p>Todo el mundo que ve está película por primera vez solo puede pensar cuándo se romperán las reglas para ver lo que pasa y esto no tarda mucho en suceder, menos mal. Gizmo es tierno, apacible e inteligente. Es entrañable verle cantando, tocando el piano, o cómo se comporta mientras le pone la venda, un encanto vaya. Pero por accidente se moja y de él salen ¡clones! Bueno no son clones del todo, son parecidos pero algo más cabroncetes. No respetan mucho a su hermanito y empiezan a hacer alguna que otra travesura. Siempre traman algo, y una noche paran el reloj de Billy para que no se dé cuenta de que les está dando de cenar pollo siendo más de las doce de la noche ¡Taaachan!</p>
<p>A partir de ahí y tras crear cada uno una especie de capullo se convierten en unos seres despreciables, malvados, llenos de dientes y carentes de modales. Al menos son pocos y la madre de Billy se encarga de algunos de ellos, echándole bastantes cojones por cierto. Es una pena que uno de ellos, Stripe, huyendo de Billy se lance a una piscina. Si se va a multiplicar siendo malvado se va a liar una buena. Billy va a la policía pero como era de esperar nadie le cree, vamos nadie en su sano juicio lo haría, hay que añadir como nota personal que el chico es bastante inútil y se le puede odiar mucho. Los encasillados policías no tienen ningún desperdicio pese a su breve aparición.</p>
<p>A todos nos toca un poco la moral las clásicas películas de navidad con la blanca estampa y el buen comportamiento, lo cual hace que la grotesca deformación que sufren esos valores cuando cientos de Gremlins empiezan a destrozarlo todo, mostrando los más variados vicios de la sociedad, resulta una sórdida ironía que agrada a la par que inquieta. Todo es jolgorio, cantando villancicos, en el bar bebiendo, jugando a las cartas, peleas, disparos, conduciendo excavadoras en los salones de los vecinos, o lanzando por los aires a la avariciosa y odiosa señora Deagle, una navidad como cualquier pueblo merece, sí señor.</p>
<p>Kate(<a href="http://nosedecine.com/?s=Phoebe%20Cates" title="Buscar" >Phoebe Cates</a>) es la amiga especial de Billy, juntos tienen que detener a los Gremlins, que se han metido en el cine para disfrutar de… ¡Blanca Nieves! Sí, son verdes, malvados y asesinos pero con sentimientos. Una cañería de gas abierta, un fuego bien situado y una puerta cerrada pueden acabar con tanto enanito, pero Stripe, el nemesis de Gizmo estaba fuera porque se habían acabado las palomitas y escapa del fuego. No piensa poner las cosas tan fáciles, así que comienza la última persecución.</p>
<p>Kate, Billy e incluso Gizmo que ha visto muchas películas ayudarán para combatir a Stripe, una pena que éste tuviese tan mala puntería con la ballesta porque en mi opinión matar a Billy hubiera ayudado al desarrollo de un argumento aún más favorable, porque no veas a estas alturas de la película lo mal que cae el chico. Bueno la cosa es que Stripe ni con la motosierra consigue matarlo y su última esperanza es multiplicarse de nuevo, pero Gizmo en un salto de auténtico héroe abre la trampilla que ocultaba el sol y fríe al Gremlin. </p>
<p>Gizmo tiene más peligro que una caja de bombas y por eso su antiguo papi reaparece para llevárselo, también hay que ser un poco estúpido e ingenuo para pensar que un bicho tan delicado no iba a causar problemas en manos de un cualquiera, como si no pudiera caerle agua en cualquier sitio, es ridículo. Pero al final dejándolos a todos un poco enojados les dice en la cara que son unos inútiles y que los denunciará a la protectora de animales, bueno casi. Ya nos veremos las caras en la segunda parte, era lo que seguramente estaban pensando ellos, porque la historia puede que se repita. Que buenos momentos he pasado recordando la película y espero que esa sensación sea compartida porque sin lugar a duda la magia de esta película perdurará en el tiempo. </p>
</div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>Randell Peltzer: Es esta la tienda de tu abuelo?<br />
Niño: Sí, vamos.<br />
Randell Peltzer: No me extraña que tengas que arrastrar la gente hasta aquí.</p>
<p>Randell Peltzer: Rand Peltzer, ideas fantásticas para un mundo fantástico. Hago lógico lo ilógico.</p>
<p>Sra Harris: Me temo que no cobraremos hasta dentro de dos semanas, no podría usted decirle al señor Corben, bueno, que nos dé un poco más de tiempo.<br />
Sra Deagle: Señora Harris, el banco y yo tenemos el mismo propósito en la vida, ganar dinero, no mantener a unos muertos de hambre.<br />
Sra Harris: ¡Señora Deagle es navidad!<br />
Sra Deagle: Pues ya sabe lo que ha de pedirle a papá Noel ¿no?</p>
<p>Sra Peltzer: ¡Salid de mi cocina!</p>
<p>Deputy Brent: Dejame conducir.<br />
Sheriff Frank: No, estás borracho.<br />
Deputy Brent: Siempre conduces tú.<br />
Sheriff Frank: Porque soy el sheriff, imbécil.</p>
<p>Kate: Otro motivo para odiar la navidad.<br />
Billy: ¿A qué te refieres?<br />
Kate: Lo peor que me ha pasado en mi vida ocurrió en Navidad. Dios mío fue horrible. Fue en Nochebuena, yo tenía nueve años. Mamá y yo estábamos decorando el árbol esperando a que papá volviera del trabajo. Pasaron un par de horas y papá no regresaba. Mamá llamó a su oficina y no respondieron. Llegó el día de Navidad y todavía nada. La policía empezó a buscarle, pasaron cuatro o cinco días, nosotras no podíamos ni comer ni dormir, todo se nos venía encima. Comenzó a nevar, la casa estaba muy fría así que fui a encender la chimenea, entonces fue cuando noté el olor. Vinieron los bomberos y destaparon la chimenea, mamá y yo pensábamos que sacarían un gato muerto o un pájaro, y a quién sacaron fue a mi padre. Venía cargado de regalos. Quiso bajar por la chimenea el día de Nochebuena vestido de Papá Noel. Iba a sorprendernos. Resbaló y se rompió el cuello. Murió al instante. Así descubrí que no existe Papá Noel.</p>
<p>Kate: ¿Qué están haciendo?<br />
Billy: Están viendo Blancanieves. Y les encanta.</p>
<p>Stripe: Gizmo, caca.</p>
<p>Abuelo: Yo advertí, Mogwai implica muchas responsabilidades, pero no hizo caso y ya ve que pasa.<br />
Randall Peltzer: Fue sin querer.<br />
Abuelo: Usted ha hecho con Mogwai igual que su sociedad ha hecho con todos los dones de la Naturaleza. Ustedes no entienden. No están preparados.
</p></div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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		<title>Pitch Black</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 13:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cobra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[monstruos]]></category>
		<category><![CDATA[naves]]></category>
		<category><![CDATA[oscuridad]]></category>
		<category><![CDATA[pelicula]]></category>
		<category><![CDATA[Vin Diesel]]></category>

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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_pitchblack.jpg" alt="pitchblack" width="100" height="150" align="right"/>Esta película no va de unos monstruos nocturnos ni tampoco de una situación desesperada a la que hay que sobrevivir, sino de la reacciones y capacidades humanas para sobreponerse a ellas. Mostrando la complejidad de la mente humana a la hora de sopesar el riesgo que hay diferenciando el bien del mal.

Pitch Black marcó un [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=9.0" /></div><div>Rating: 9.0/<strong>10</strong> (1 vote cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_pitchblack.jpg" alt="pitchblack" width="100" height="150" align="right"/><p>Esta película no va de unos monstruos nocturnos ni tampoco de una situación desesperada a la que hay que sobrevivir, sino de la reacciones y capacidades humanas para sobreponerse a ellas. Mostrando la complejidad de la mente humana a la hora de sopesar el riesgo que hay diferenciando el bien del mal.</p>
<p><span id="more-397"></span></p>
<p>Pitch Black marcó un comienzo, la figura del antihéroe encarnado por Riddick (<a href="http://nosedecine.com/?s=Vin%20Diesel" title="Buscar" >Vin Diesel</a>) enganchó a tanta gente que desde entonces hay todo un universo creado a partir de él. Una saga compuesta por una precuela, secuelas, película de animación, comics, videojuegos. De todo vaya, destinado para los amantes del género de acción o de los musculitos del Vin Diesel. Para todos los gustos.</p>
<p>Pero no creais que es injustificado, el carisma de Riddick en la película es tal que aún no llevando el peso del film, siempre notaremos la presencia de esta especie de animal instintivo cuya única motivación es sobrevivir, aunque para ello tenga que aliarse con sus enemigos. Un ser del que no te puedes fiar y menos cuando clava en tu nuca esos ojos cromados. La clave de la película es el aura de terror donde, el terror es lo de menos, puede que esperes que el tajo te vendrá de uno de los alienígenas alados, pero quizás sea el superviviente de tu lado quien se deshace de tí para conseguir tu antorcha. Magistral. </p>
<p>No te importará el ritmo, no te importarán los efectos especiales aunque son suficientemente buenos, ni siquiera te importarán los actores aunque una sea <a href="http://nosedecine.com/?s=Claudia%20Lee%20Black" title="Buscar" >Claudia Lee Black</a> de Farscape o Stargate, el suspense lo otorga la maestría a la hora de retener de cara al espectador las dudas morales de cada personaje, la conciencia que a cada uno le remuerde atacando la propia integridad en caso de sobrevivir. Las atenazantes dudas de alguien que no está acostumbrado a llevar tal peso y responsabilidad. Del primero al último todos intervienen, y los unicos atisbos de seguridad provienen de dos individuos con tantas muertes a sus espaldas que dejaron mucho tiempo atras esos remordimientos, o quizás nunca los tuvieron.</p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>Y es que Pitch Black se muestra como una heróica lucha contra unos seres que habitan un planeta, tras caer en él por un accidente durante un viaje interestelar. Pero en realidad la lucha es otra, la que cada uno ajusticiará en su cabeza contra sus propios pecados. De todos ellos el más representativo el de la capitana Carolyn (<a href="http://nosedecine.com/?s=Radha%20Mitchell" title="Buscar" >Radha Mitchell</a>) que tuvo que sacrificar algunos colonos, y estuvo a punto de hacerlo con todos para sobrevivir al accidente. O Iman (<a href="http://nosedecine.com/?s=Keith%20David" title="Buscar" >Keith David</a>) en peregrinación a la nueva meca pero donde sus acólitos estan muriendo uno a uno y de lo cuál se responsabiliza.</p>
<p>Y todos esos problemas y conflictos supeditados al enfrentamiento que Riddick y William(<a href="http://nosedecine.com/?s=Cole%20Hauser" title="Buscar" >Cole Hauser</a>) mantienen gran parte del film, el primero por ser un famoso y escurridizo asesino y el segundo un mercenario drogadicto dispuesto a todo para cobrar su recompensa. Lo combinas con un par de secundarios y un niño o niña o shemale y ya tienes suficiente, así que planteados los conflictos personales, y en un planeta desértico con tres soles, con unas criaturas despiadadas que habitan en la oscuridad sólo queda que se produzca el detonante.</p>
<p>Pensemos cual podría ser, ¿un ataque de naves espaciales? muy obvio, ¿un alien saliendo de la barriga del santo? muy manido, y qué os parece que aunque exista la remota posibilidad de un eclipse, ya que éste se produce cada porrón de años, haya llegado el momento de producirse uno, al igual que acaban llegando las cenas de empresa. Me gusta, así que ahora vienen las prisas para reparar una nave abandonada que encuentran en un campamento, tratando de preservar sus pocas fuentes de luz y mantenerse a distancia de los monstruos tanto exteriores como interiores que les amenazan.</p>
<p>No te faltarán las escenas de acción donde Riddick quién puede ver en la oscuridad se hará valer, siempre que defienda a alguien que le importe, que son pocos. Por supuesto el doble rasante del pacto entre Riddick y su captor conducen a un enfrentamiento final, donde ahora la oscuridad sentenciará a William. La agobiante marcha con las células de energía desde la nave accidentada a la nueva se convertirá en la tumba de los más débiles, mientras Riddick un guía del que no puedes fiarte completamente tratará de zafarse de ellos y escapar sólo.</p>
<p>Como en las grandes historias, los justos pagarán por pecadores, por muy vago que sea tu pecado recibirás tu merecido, y por mucho que te responsabilices de lo que ocurre, sólo te salvarás si eres realmente bueno. Lo que viene a decir que aunque la capitana trata de enmedar sus errores durante toda la película recibirá su castigo ¡por mala! Los que estaba claro que morirían lo hacen, secuendarios pochos incluidos y los que no lo merecían pues no. La cuestión está en el bando en el que Riddick tenía que estar, algo a priori bastante obvio. Si no tienes claro con quién te identificas dale un vistazo y disfruta de esta recomendable película, siempre que no te asusten los monstruos&#8230; de ojos cromados.</p>
</div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>Riddick: ¿Te refieres a los susurros?<br />
Carolyn: ¿Qué susurros?<br />
Riddick: Los que me dicen que me alimente de eso dulce que hay a la izquierda de la columna, junto a la cuarta lumbar, la aorta abdominal. La sangre humana tiene sabor metálico, como a cobre, pero si la mezclas con licor de menta el sabor se va rápido.</p>
<p>Jack: ¿Dónde puedo conseguir unos ojos así?<br />
Riddick: Tienes que matar para eso.<br />
Jack: Vale, puedo hacerlo.<br />
Riddick: Luego ir al trullo donde te dicen que nunca volverás a ver la luz del sol, buscas a un médico, le pagas con veinte cigarrillos mentolados y entonces consigues que él te opere los globos oculares.<br />
Jack: Y así puedes ver quién se te acerca en la oscuridad.<br />
Riddick: ¡Exacto!</p>
<p>Riddick: Te recomendaría que me matases, no te arriesgues a que te destroce a puñaladas como me apetecería.</p>
<p>Riddick: Realmente no se que pasará cuando se vaya la luz Carolyn, pero lo que sí sé, es que cuando anochezca, esta estúpida mini-familia se va a ir a tomar por el culo.</p>
<p>Riddick: Parece despejado.<br />
(¡WRAAAAAGGGH!)<br />
Johns: ¡Dijiste despejado!<br />
Riddick: Dije que parecía.<br />
Johns: Y ahora ¿Qué parece?<br />
Riddick: &#8230; Despejado.</p>
<p>Riddick: Nunca debiste quitarme las cadenas Johns, siempre fuiste un maldito cabrón, eres el niño malo, con las cadenas, la pipa, la placa. Te dije que me mataras.</p>
<p>Jack: Podemos irnos cuanto antes de aquí.<br />
Riddick: No podemos irnos… sin decirles adiós.</p>
</div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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		<title>Ovejas Asesinas</title>
		<link>http://nosedecine.com/ovejas-asesinas</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 14:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McClane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comedia]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
		<category><![CDATA[alteración genética]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[ovejas]]></category>
		<category><![CDATA[pelicula]]></category>
		<category><![CDATA[serie B]]></category>

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		<description><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_ovejasasesinas.jpg" alt="ovejasasesinas" width="100" height="150" align="right"/>Ni insectos gigantes, ni intimidantes monstruos, ni alienígenas intentando conquistar el planeta. Nada es más inquietante que una oveja sedienta de sangre. Si tenemos en cuenta que Nueva Zelanda es famosa porque su población es inferior al número de ovejas, es evidente que es un claro sitio al que no visitar en nuestras vacaciones.

Corre el [...]<br /><div><img src="http://nosedecine.com/wp-content/plugins/gd-star-rating/gfx.php?value=6.5" /></div><div>Rating: 6.5/<strong>10</strong> (2 votes cast)</div><br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img style="padding:1px; border:1px #dddddd solid; margin:10px;" src="http://nosedecine.com/media/images/portadas/thumbs/thumbs_ovejasasesinas.jpg" alt="ovejasasesinas" width="100" height="150" align="right"/><p>Ni insectos gigantes, ni intimidantes monstruos, ni alienígenas intentando conquistar el planeta. Nada es más inquietante que una oveja sedienta de sangre. Si tenemos en cuenta que Nueva Zelanda es famosa porque su población es inferior al número de ovejas, es evidente que es un claro sitio al que no visitar en nuestras vacaciones.</p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p>Corre el año 2007, <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=robert%20Rodriguez">Robert Rodriguez</a> y <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=quentin%20tarantino">Quentin Tarantino</a> estrenan su homenaje a las dobles sesiones de serie B, <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=grindhouse">Grindhouse</a>. Para aprovechar el tirón (aunque finalmente Grindhouse no tuvo el éxito esperado), Manga Films estrenó su doble sesión particular, la formada por las películas <a title="Buscar" href="http://nosedecine.com/?s=desmembrados">Desmembrados</a> y la película que estamos analizando.</p>
<p>Estamos ante una peli que se llama Ovejas Asesinas (¿alguien se puede resistir a una peli con ese título?) y que podríamos resumir como una peli de zombis, pero con ovejas, lo cual es mucho mejor. ¿Por qué mejor? Los zombis clásicos, como hemos visto en infinidad de películas, son bastante lentos y, la verdad, un poco gilipollas. En cambio, las ovejas, al convertirse en zombis, mantienen su vertiginosa velocidad, por lo que su ataque es mucho más temible, sobre todo si van en grupo. Además, si te muerde una de estas ovejas, acabas convirtiéndote en un horrible hombre-oveja. ¿No acojona?</p>
<div class="spoilers" style="border:1px #F30 solid; padding:5px 15px 15px 15px;"><p style="color:#F30; font-size:15px; font-weight: bold;">ZONA SPOILER</p>
<p>La peli comienza contando la infancia de dos hermanos procedentes de una familia ganadera. Uno de ellos, el mayor, se disfraza de oveja monstruosa y asusta a su pobre hermanito, causándole una horrible ovinofobia que arrastrará el resto de su vida. Unos pocos años después, vemos como el bromista hermano mayor se ha convertido en el ambicioso dueño de la ganadería de su familia, mientras que su hermano, que dejó el pueblo, ha gastado años y años en infructuosas terapias para superar su fobia y decide volver para venderle a su hermano su parte de la propiedad y, así, intentar pasar página.</p>
<p>Como el audaz lector habrá podido intuir, el hermano mayor es el malo de la función, y como todo buen malo que se precie tiene un maléfico plan: alterar las ovejas genéticamente para crear la oveja del futuro. Un par de activistas medioambientales, conscientes de todo esto, intentan frustar los planes de nuestro malo. Para ello, en un despiste, roban un feto de oveja con el que están experimentando para así conseguir pruebas. Sin embargo, no puede salir todo bien y, en la huida, el recipiente en el que se encontraba el feto se rompe. El mal se ha desatado.</p>
<p>Como ya os habréis podido imaginar, el engendro liberado empezará a contagiar a otras ovejas y se produce una auténtica epidemia, y aquí empieza lo bueno. Secuencias de acción trepidantes, incluso una pelea al volante con una oveja, humor y vísceras se suceden hasta el final, para culminar con el que posiblemente sea uno de los mejores finales de la historia del cine. No sé a qué esperáis para verla&#8230;</p></div>
<div class="frases" style="padding: 15px 0 0 0;"><p style="color:#FC6; font-size:15px; font-weight: bold;">FRASES</p>
<p>- ¡Oh! ¡Una oveja!<br />
- ¿Es de las buenas o de las malas?<br />
(la oveja se pee)<br />
- No puede ser peor</p>
<p>- Tranquila, no nos cogeran. Son carnívoros.</p>
<p>- Sí, estaba muy claro que eras un Oldfield, puedo verlo en tu aura.<br />
- Me parece que eso es algo que he pisado ahí detrás&#8230;</p>
<p>- ¿Cómo es posible?<br />
- ¿El qué?<br />
- El Feng Shui de este lugar es horrible.</p>
<p>- Tengo ovinofobia, según mi terapeuta.<br />
- ¿Y eso qué es?<br />
- Un miedo irracional y completamente infundado a que un día pasaría esto.</p>
<p>- ¡Lo sé todo sobre tus ovejas Frankenstein! La madre naturaleza lleva millones de años haciendo ovejas. ¡No necesita tu ayuda!<br />
- No me hables de la naturaleza. Creó las ovejas como son ahora, yo crearé las ovejas del mañana.</p>
<p>- En cuanto volvamos me pondré la inyección del tetanos.<br />
- ¡Es una pezuña de oveja!<br />
- Pues iré al veterinario.</p>
<p>- Es de los nuestros. Es de la familia.<br />
- ¿Cómo dices?<br />
- Así es como hemos progresado. ADN mío, nuestro.<br />
- ¿Te la has follado?<br />
- Bueno, no me limité a donar mi esperma.<br />
- Eres un pervertido.<br />
- Sin necesidad no hay avances.</p></div>
<hr style="border-top:black solid 1px" />©2009 "<a href="http://nosedecine.com">No sé de cine</a>".<br />]]></content:encoded>
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